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リュナンの携帯アプリゲーム研究所@非人類学園
ついに日本にもきましたね~~
あの「ワンパンマン」の原作者「One」がお送りしている漫画、「モブサイコ」の主人公くんが登場です~!
いやー、正直こういうコラボはリュナンさん的には嬉しいっす。
オンラインゲームが好きで~、好きなキャラクターを動かせてー!
そりゃーもうテンションあがりまくりですよ、今後もガンガンコラボ楽しみにしておりまっせ!!(ヒロアカとか、ヒロアカとか)
今回追加されたキャラクターはメイジです。
結構連続してきてますねw でもリュナンさんどのポジションでも不得意じゃないので、ばりっばり使えちゃいまっせ(≧ο≦)人(≧V≦)ノ
さてさて、前置きが長くなりましたがそろそろ始めたいと思います!
では最初にこちら!
ほんとモブさん結構、特徴的です。
雷がメインのキャラなんですかね?アニメ時間あるときに見てみたいですね。
まずスキル1から
シールド&シールド爆発ダメージですね。
シールドはかなり硬いです。レベル6で660もあり、魔法補正も60%シールドとして乗りますね。
↑なんか3番スキル使うとゲーム内のテキストが実際の数値と異なるやつに変わるみたいです。実際の効果量はこの画面に書かれている通りです。
もう一つ隠し効果がありまして、「爆発時に的にあたったとき、敵に1.5秒減速をかける」ようです。
減速の割合はわかりませんが、体感では50%ぐらいあると思います。なかなか強いですね。
ただ、これはそこまでダメージ出ません。まあシールドが強いからしょうがないといえばしょうがないかもしれませんが・・・w
範囲はこれぐらいです。
正直、歩いて当てに行くのは難しいです。
「接近職の通常攻撃範囲と同じ」だから、もろ相手の攻撃を受けます。
ブリンクなし職としては致命的ですね。
次行きましょう。スキル2
使いやすいスタック式のスキルです。
実際のCDは2秒で、これはCD短縮の影響を受けます。
スタック1貯まるのには7秒かかり、これはCD短縮の影響を受けません。
12レベル以降に3番スキルをつかったあと、モブは永久的に「爆発状態」にはいります。
その時、「目標現在HPの5%に値する魔法ダメージ」と書いてありますが、「敵の最大HPの5%」の間違いです。
かなり強いスキルですね。6000HPあると、300追加して1050与えます。連射できる割にはなかなか強いと思います。
ただ、やっぱり魔法補正が70%と既存のメイジより低いです。なんとCD1秒近くで打てる司夜に並ぶ程度の威力しかありません。(しかもあちらはさらなるダメージアップがある)
1も2もメイジの魔法補正威力は残念ながら低いほうですね。
射程はこちらになります。
えらい短いです。
メイジ系では最も短かった、白霊のさらに10%小さくした距離になります。
悟静のこの距離がメイジのスキル1の基本範囲となるんですが、その範囲と比べても2/3しかありません。
さらに言うと、マークスマンの通常攻撃の射程より短いです。
悲しいことに、これを当てに行く場合、「被ダメを覚悟しなくてはならない」ということになります。
1,2も近距離仕様?さすがに3は・・・?と思ってしまいますね。
スキル3
なんと・・・!!
スキル3はスキル1と範囲がかわらない自分中心範囲の持続攻撃です!!!
またしてもガン接近攻撃ですね。
ちょっとこのキャラをどうおもってメイジにしたのか聞きたいところですね。
ほぼ接近スキルしかありません。
いちおこれが「5秒間フルヒットしたとしたら、スキルレベル4で、600+240×10=3000(魔法補正計180%)」となります。
基礎ダメは高いですが、魔法補正は致命的に低いですね。
メイジとして、魔法武器が合わないなんて初めてですこし面白いですね。
パッシブはこれです。
いちお雑魚に当ててもスタック貯まります。
雑魚巻き込みを考えると、1を4回、2を7回ぐらい当てれば大体発動出来ると思います。
これだけでCD約60秒以上あるので、正直3番の使い勝手も12レベルになるまでは使いにくいですね。
ちょっとかわいそうになってきます(´;ω;`)
いろいろひどいことを書きましたが、つぎはこれに行きましょう。
・基礎ダメは他メイジとそこまで変わらないが、魔法補正が低いため、魔法武器をガン積みしても思ったよりもダメージがでない。
・1番と3番スキルが接近スキルのため、かなり近寄らないとダメージがでない割にはブリンク技がない(3番スキルで移動速度上がるが、初回ダメージを逃すとダメージかなりダウン)
・魔法武器ガン積みで耐久力が低いと、シールドがあったとしても一瞬で沈むだろう。
・よって、かなり耐久力を鍛えたほうがおそらくこのキャラは活躍できると思われる。
・ミッド適性はほぼないとおもっていい。
以上となります。
また特殊ビルド組まないとだめっすね、ほんと。うん。
では次行きましょうか。
いちお適性がないと言いつつも、
ミッド運用のビルドも組んでみました。
このあたりになりますかねえ・・・
まあ、2番のスキルの範囲と通常攻撃の範囲が近いので、1>通常>2>通常>2>通常って感じです。
シールド切れたらもどりましょ。
1番はあてられませんね。あとMPめっちゃ食います。
レベル12まではミニオンガンプッシュでもいいかもしれませんね。
ステはこのあたりになります。
いちお防御力高めてますね。魔法攻撃力も悪くないレベルです。
ただ、脆いと思います。1番のシールドで1200ぐらいつくのでそれ頼りですね。
さて、次から特殊ビルドです。このキャラのリュナンさんが導き出した最適解と思えるビルドですね。
まず「トップ」
どこかで見たような感じですな。
見たことある人は多分いるはず。そうです。
魔法カウンターを極める。
の記事で書いた、魔法カウンター重視ビルドです。
金角と持国天しかできなかったキャラにもう一人加わったって感じですね。
反射ダメージと、ヒーター、3番スキルがめちゃくそ痛いです。
で、これ面白いですよ。
ヒーターと、反射鍋の反撃で「HPが回復できる」んですよね。
与えたダメージの25%ではありますが、ミニオンの周りにいてもちょびちょび回復していきます。
また、移動速度アップがないモブにとって、厳選ステッキで5秒間10%移動速度アップでき、かつ20%被ダメ減少っていうのもかなりポイント高いです。かなり固くなれます。
金角、持国天はスキルの性質上、MPを増し増しにしたかったですが、モブはMP依存ダメージがないため、こういうこともできます。面白いですね。
ステはこちらになります。
HP結構高いですね。シールドが防毒マスクで750、スキル1で770付与できるため、計1520上がり、かなりの最大HPを誇るってのも面白いところだと思います。
メイジですが、接近して張り付く新しいタイプのメイジですね。
ただし、スキル2を打ち終わったらさがったほうがいいと思いますよ。
通常攻撃ではあまり敵を削れないので(´;ω;`)
いちお「サポ用」も組みました。順番変えただけです。
正直言ってサポはアタッカーメイジのがいいので別キャラのがいいと思います。
実質「モブにとって適正があるレーンはトップのみ」というメイジといキャラの中でも奇妙な感じになってますね。
あ、防毒マスクは別の物にしてもいいと思います。ただのリュナンさんの趣味です。
さて、ビルドを見たところで、最後にこちら
レベル4から見ていきましょう~!フルコンボですね(打ち込むのに最速5秒かかりますが)
いちお見るのは未強化です。ダメージどれくらい出るかの目安です。
スキル1 320
スキル2 450×3回
スキル3 300+150×10ヒット
計 3470
フルコンは強いですね。悟静がフルコン2100とみるとかなりのダメージを誇ります。
まあ、難易度が問題ですがね。
ではレベル16のスキルマックスのときのダメージを比較しましょう!
スキル1 520(補正40%)
スキル2 750(補正70%)+敵最大HP5%x3回
スキル3 600+240x10ヒット(最大補正180%)
計 6670(補正430%)(敵最大HP6000計算)
フルヒットになると面白いくらいダメージ出ますね。当てるの難しいですが。
これをミッドビルドとトップビルドで比較しますとこうなります。
ミッドビルド 13800(A型2ヒット計算)
トップビルド 8888(6秒敵張付時)+鍋の反射。
ミッドビルドも6秒ぐらいはフルコンにかかる上にかなりのオーバーキルなので、トップビルドでも十二分強いと思います。
ってか計算したらこんなに強かったのか(;゚Д゚)!(゚д゚lll)!!
ほとんど防御能力に割いてる割には火力高いっすね・・・w
面白いと思います!
多分みんなミッドビルドでやってるんじゃないかなーと思いますが、あまり使いこなせない!って思っている人もかなりいるんじゃないかなーと思います。
リュナンさんもミッドビルドは正直やりたくないですしね。できなくはないけど絶対無双はできない(ノД`)シクシク
ってことで~
「他人の目を気にしなければ、トップビルドを試してみる」ってこと、やってみてくださいな。
新しい世界が開けると思いまっせ!!
コラボキャラ、影山茂雄、あなたもモブに
なろうぜええ!!!
※ごめんなさい、毎度忘れてました。
応援団はいつものメイジ基本応援団ですが、モブはちょっと団長、副団長を変えたほうがいいかもしれません。ってことでこれで。
ベテランとスケボー少年で移動速度あげましょか!あと、やっぱり魔法貫通は必須ですね。
これでいってみましょー\(^^@)/