リュナンの非人類学園研究所

大人気携帯アプリMoba「非人類学園」について語ってます(≧ο≦)人(≧V≦)ノ 内容等は全て自分が調査した結果となりますので、間違っていることも多々あるかと思いますが、大目にみてやってくださいw

影山茂夫(かげやましげお)モブ、メイジの取扱説明書


ブログ移設しました!!
以後こちらは更新が止まります。

新しい記事等はこちらからお願いします!
リュナンの携帯アプリゲーム研究所@非人類学園




FullSizeRender
ついに日本にもきましたね~~

あの「ワンパンマン」の原作者「One」がお送りしている漫画、「モブサイコ」の主人公くんが登場です~!

いやー、正直こういうコラボはリュナンさん的には嬉しいっす。

オンラインゲームが好きで~、好きなキャラクターを動かせてー!

そりゃーもうテンションあがりまくりですよ、今後もガンガンコラボ楽しみにしておりまっせ!!(ヒロアカとか、ヒロアカとか)


今回追加されたキャラクターはメイジです。

結構連続してきてますねw でもリュナンさんどのポジションでも不得意じゃないので、ばりっばり使えちゃいまっせ(≧ο≦)人(≧V≦)ノ

さてさて、前置きが長くなりましたがそろそろ始めたいと思います!

では最初にこちら!



7f36a25c-s


ほんとモブさん結構、特徴的です。

雷がメインのキャラなんですかね?アニメ時間あるときに見てみたいですね。


まずスキル1から
IMG_4431

 シールド&シールド爆発ダメージですね。

シールドはかなり硬いです。レベル6で660もあり、魔法補正も60%シールドとして乗りますね。

実はこれ、シールド補正はレベルあがっても変わらないのですが、「周りの的に与えるダメージの補正は、スキルレベルをあげると上昇」します。
↑なんか3番スキル使うとゲーム内のテキストが実際の数値と異なるやつに変わるみたいです。実際の効果量はこの画面に書かれている通りです。


もう一つ隠し効果がありまして、「爆発時に的にあたったとき、敵に1.5秒減速をかける」ようです。

減速の割合はわかりませんが、体感では50%ぐらいあると思います。なかなか強いですね。

ただ、これはそこまでダメージ出ません。まあシールドが強いからしょうがないといえばしょうがないかもしれませんが・・・w

範囲はこれぐらいです。

IMG_4444

正直、歩いて当てに行くのは難しいです。

「接近職の通常攻撃範囲と同じ」だから、もろ相手の攻撃を受けます。

ブリンクなし職としては致命的ですね。




次行きましょう。スキル2


IMG_4432

使いやすいスタック式のスキルです。

実際のCDは2秒で、これはCD短縮の影響を受けます。

スタック1貯まるのには7秒かかり、これはCD短縮の影響を受けません。


12レベル以降に3番スキルをつかったあと、モブは永久的に「爆発状態」にはいります。

その時、「目標現在HPの5%に値する魔法ダメージ」と書いてありますが、「敵の最大HPの5%」の間違いです。

かなり強いスキルですね。6000HPあると、300追加して1050与えます。連射できる割にはなかなか強いと思います。

ただ、やっぱり魔法補正が70%と既存のメイジより低いです。なんとCD1秒近くで打てる司夜に並ぶ程度の威力しかありません。(しかもあちらはさらなるダメージアップがある)

1も2もメイジの魔法補正威力は残念ながら低いほうですね。



射程はこちらになります。
IMG_4445
えらい短いです。

メイジ系では最も短かった、白霊のさらに10%小さくした距離になります。

IMG_4449
悟静のこの距離がメイジのスキル1の基本範囲となるんですが、その範囲と比べても2/3しかありません。

さらに言うと、マークスマンの通常攻撃の射程より短いです。

悲しいことに、これを当てに行く場合、「被ダメを覚悟しなくてはならない」ということになります。

1,2も近距離仕様?さすがに3は・・・?と思ってしまいますね。




スキル3
IMG_4433

なんと・・・!!

IMG_4443
スキル3はスキル1と範囲がかわらない自分中心範囲の持続攻撃です!!!

またしてもガン接近攻撃ですね。

ちょっとこのキャラをどうおもってメイジにしたのか聞きたいところですね。

ほぼ接近スキルしかありません。

いちおこれが「5秒間フルヒットしたとしたら、スキルレベル4で、600+240×10=3000(魔法補正計180%)」となります。

基礎ダメは高いですが、魔法補正は致命的に低いですね。

メイジとして、魔法武器が合わないなんて初めてですこし面白いですね。


パッシブはこれです。

IMG_4430

いちお雑魚に当ててもスタック貯まります。

雑魚巻き込みを考えると、1を4回、2を7回ぐらい当てれば大体発動出来ると思います。

これだけでCD約60秒以上あるので、正直3番の使い勝手も12レベルになるまでは使いにくいですね。

ちょっとかわいそうになってきます(´;ω;`)



いろいろひどいことを書きましたが、つぎはこれに行きましょう。
7f36a25c-s - コピー - コピー

・基礎ダメは他メイジとそこまで変わらないが、魔法補正が低いため、魔法武器をガン積みしても思ったよりもダメージがでない。

・1番と3番スキルが接近スキルのため、かなり近寄らないとダメージがでない割にはブリンク技がない(3番スキルで移動速度上がるが、初回ダメージを逃すとダメージかなりダウン)

・魔法武器ガン積みで耐久力が低いと、シールドがあったとしても一瞬で沈むだろう。

・よって、かなり耐久力を鍛えたほうがおそらくこのキャラは活躍できると思われる。

・ミッド適性はほぼないとおもっていい。




以上となります。

また特殊ビルド組まないとだめっすね、ほんと。うん。




では次行きましょうか。


7f36a25c-s - コピー



いちお適性がないと言いつつも、

ミッド運用のビルドも組んでみました。

FullSizeRender

このあたりになりますかねえ・・・

まあ、2番のスキルの範囲と通常攻撃の範囲が近いので、1>通常>2>通常>2>通常って感じです。

シールド切れたらもどりましょ。

1番はあてられませんね。あとMPめっちゃ食います。

レベル12まではミニオンガンプッシュでもいいかもしれませんね。

ステはこのあたりになります。
FullSizeRender

いちお防御力高めてますね。魔法攻撃力も悪くないレベルです。

ただ、脆いと思います。1番のシールドで1200ぐらいつくのでそれ頼りですね。




さて、次から特殊ビルドです。このキャラのリュナンさんが導き出した最適解と思えるビルドですね。

まず「トップ」

FullSizeRender

どこかで見たような感じですな。

見たことある人は多分いるはず。そうです。

魔法カウンターを極める。

の記事で書いた、魔法カウンター重視ビルドです。

金角と持国天しかできなかったキャラにもう一人加わったって感じですね。

反射ダメージと、ヒーター、3番スキルがめちゃくそ痛いです。


で、これ面白いですよ。

ヒーターと、反射鍋の反撃で「HPが回復できる」んですよね。

与えたダメージの25%ではありますが、ミニオンの周りにいてもちょびちょび回復していきます。

また、移動速度アップがないモブにとって、厳選ステッキで5秒間10%移動速度アップでき、かつ20%被ダメ減少っていうのもかなりポイント高いです。かなり固くなれます。

金角、持国天はスキルの性質上、MPを増し増しにしたかったですが、モブはMP依存ダメージがないため、こういうこともできます。面白いですね。


ステはこちらになります。

IMG_4455

HP結構高いですね。シールドが防毒マスクで750、スキル1で770付与できるため、計1520上がり、かなりの最大HPを誇るってのも面白いところだと思います。

メイジですが、接近して張り付く新しいタイプのメイジですね。

ただし、スキル2を打ち終わったらさがったほうがいいと思いますよ。

通常攻撃ではあまり敵を削れないので(´;ω;`)




いちお「サポ用」も組みました。順番変えただけです。

FullSizeRender

正直言ってサポはアタッカーメイジのがいいので別キャラのがいいと思います。

実質「モブにとって適正があるレーンはトップのみ」というメイジといキャラの中でも奇妙な感じになってますね。

あ、防毒マスクは別の物にしてもいいと思います。ただのリュナンさんの趣味です。





さて、ビルドを見たところで、最後にこちら
7f36a25c-s - コピー - コピー - コピー


レベル4から見ていきましょう~!フルコンボですね(打ち込むのに最速5秒かかりますが)

いちお見るのは未強化です。ダメージどれくらい出るかの目安です。

スキル1  320
スキル2  450×3回
スキル3  300+150×10ヒット
計     3470

フルコンは強いですね。悟静がフルコン2100とみるとかなりのダメージを誇ります。
まあ、難易度が問題ですがね。

ではレベル16のスキルマックスのときのダメージを比較しましょう!

スキル1  520(補正40%)
スキル2  750(補正70%)+敵最大HP5%x3回
スキル3  600+240x10ヒット(最大補正180%)
計     6670(補正430%)(
敵最大HP6000計算)

フルヒットになると面白いくらいダメージ出ますね。当てるの難しいですが。
これをミッドビルドとトップビルドで比較しますとこうなります。

ミッドビルド  13800(A型2ヒット計算)
トップビルド  8888(6秒敵張付時)+鍋の反射。

ミッドビルドも6秒ぐらいはフルコンにかかる上にかなりのオーバーキルなので、トップビルドでも十二分強いと思います。

ってか計算したらこんなに強かったのか(;゚Д゚)!(゚д゚lll)!!

ほとんど防御能力に割いてる割には火力高いっすね・・・w

面白いと思います!


多分みんなミッドビルドでやってるんじゃないかなーと思いますが、あまり使いこなせない!って思っている人もかなりいるんじゃないかなーと思います。

リュナンさんもミッドビルドは正直やりたくないですしね。できなくはないけど絶対無双はできない(ノД`)シクシク



ってことで~

「他人の目を気にしなければ、トップビルドを試してみる」ってこと、やってみてくださいな。

新しい世界が開けると思いまっせ!!


コラボキャラ、影山茂雄、あなたもモブに

なろうぜええ!!!



※ごめんなさい、毎度忘れてました。

 応援団はいつものメイジ基本応援団ですが、モブはちょっと団長、副団長を変えたほうがいいかもしれません。ってことでこれで。

IMG_4458

ベテランとスケボー少年で移動速度あげましょか!あと、やっぱり魔法貫通は必須ですね。

これでいってみましょー\(^^@)/



毘沙門天(びしゃもんてん)アサシン/ファイターの取扱説明書


ブログ移設しました!!
以後こちらは更新が止まります。

新しい記事等はこちらからお願いします!
リュナンの携帯アプリゲーム研究所@非人類学園






どもども、リュナンです。

本日もまた、取り扱い説明書書いていきたいと思います!


今日のゲストは~!!

この方、毘沙門天さーん!!

FullSizeRender

ひゃっはー!

汚物は消毒だ~!!

今更知ったけど、この子胸にバーコードあるやん。買われた子なのかな?

うーむ、くれい爺!


今回は残念ながらベストマッチビルド見つけられませんでした。

傘と銃が特徴で、ファイターながら遠隔攻撃を持続的に行えるなどが最大の長所です。


それでは最初にいつもの解説していきたいとおもいますー!


8d0bfbf7-s

 


パッシブスキル
FullSizeRender

毘沙門天の特殊パッシブですねー。結構つよいです。

スキル使ったら、通常攻撃が遠隔攻撃になります。

物理攻撃125%+30になるってことですね。

面白いのが、このスキルを最大限利用させるためか、「毘沙門天の全てのスキルが通常攻撃のクールタイムリセットの機能つき」

ってところです。

3>通常>3>通常ってすぐできますね(といっても3はクルタ1秒ありますが)

ただ攻撃範囲。
IMG_4417

これです。ファイターの攻撃範囲の2倍はありますが、マークスマンの2/3程度の射程しかありません。

結局遠距離タイプと戦うにはガン接近しないとだめってのがめんどくさいですねえw



スキル1
FullSizeRender

ダメージガェシィ!!

傘ぱんって開いたら、遠隔攻撃をすべて跳ね返します。タワーの攻撃も跳ね返します。

そして、相手のCC解除です!!

タワーダイブはかどりますな!!w

ただこれ、傘展開中は敵の攻撃を跳ね返したいなら、攻撃しちゃだめなのと、「前方のみしかガードできない」ってところが問題ですな。あと、展開時間1秒。

見て反射余裕までいけば戦況ひっくり返せるかもしれません。

それくらいこのダメージ返しは毘沙門天の代名詞ですなw
FullSizeRender





スキル2


FullSizeRender

華麗ダッシュ。

別名ガトチュ!(ごめんなさい

面白いことに与えるダメージより、回復するHPのが大きいのがうけますなw

あとこのスキル説明、またしてもテキストミスってますな

✖「4秒経過するとこのスキルを再度発動可能」
〇「4秒以内に再度発動可能、4秒後はクールタイム状態になる」

ちなみに、このCD9秒は「2回スキル使用後からカウント開始」になりますので、

ぽんぽんと使ってしまったほうがいい可能性はあります。

IMG_4418

範囲はこれ。かなり短いです。

ただまあ、2回使えるってことで距離の短さがゆるされてる感じもします。

当てに行けないスキルでしかもダメージが低いのがかなり難点ですな(ノД`)

ちなみに壁抜けは可能でした。




スキル3

FullSizeRender

遠距離攻撃。珍しいなあ、結構ぐいぐい殺しに来るスキルですな。

3発撃てば1200(物理補正240%)とアサシンより上回る火力を見せます。

3>通常>3>通常>3>通常 ってやれば(;°ロ°)びっくり!1290(物理補正615%)とアサシン以上の火力がでるじゃないですかー!!やったー!!


まあ、問題はあるんですけどね、うん。上はメリット、以下デメリット

CD1秒が設定されてるため、全部うちきるのに2秒はかかる。

弾補充が15秒かかるが、「CD短縮の影響を受けないため、3チャージするのに45秒かかる


めずらしいですね、ほんと。

終盤ぐらいになってくると、CD鍛えてる他職は3番スキルを20秒でうてちゃうところ、

毘沙門天は45秒でつよいフルコンできるかもしれない、って程度です(ノД`)

なので、これは減速をつけるのがメインになるのかなあ・・・と難しいところですね。


ただ、これがないと確実にアサシンはできません。

なんとかしたいところですね。

範囲はこれくらい


IMG_4416

完全にパッシブ発動時の銃と同じ距離なので、3>通常コンボが非常にやりやすい。


が、とどめをさしたりするときは一歩踏み込まなくてはならないのがしんどいですね。




うまーくいったって感じがしっくりこないまま、まとめさせていただきます(´Д⊂

ちょっと毘沙門天の取扱説明書は後日内容を一部書き換えさせていただきますが、現状のところのリュナンさんが考察した毘沙門天の特徴を語っていきたいと思います。

・ファイターやアサシンとしては珍しく、遠距離からダメージを与えていくことができるため、敵によっては自身の動きを変えられる面白いキャラ。

・例えば敵ファイターであれば一切近寄る必要はなく、スキル後の通常攻撃で削っていくことができるだろう。逆にマークスマン相手であれば、接近>通常>逃げ>通常などのコンボを叩き込み、翻弄させることができるだろう。

・ダメージ返しはかなり優秀。うまくやればタワーの攻撃も2発跳ね返せるなど使いどころによっては戦況を変えられる。

・スキルコンボ火力は高いかもしれないが、そもそものスキルのクールタイムが問題となる。CD短縮重視も絶妙に合わない。

・固くして殴りして、マークスマンやメイジ相手には反射するのが一番なんじゃないかなーって思われる。

・1対多数はほんと苦手。スキルをどかん!って打って逃げるっていう他タンカーのような役割をやると、このキャラの活躍はほとんど無意味にHPを減らすだけ、なので1対1のような状況になるべく持っていくことが大事になる。


この子で無双のイメージがわきにくいっすね(ノД`)張り付ける相手ならいいとおもうんだけども。人が戦っているところに突っ込むのがいいのかな?





とりあえず、スキルとキャラの特徴紹介を行いました!

続きましてこれ!!


8d0bfbf7-s - コピー

ファイター アサシンなのでそれぞれトップとジャングルでビルド分けました。

毘沙門天のコアはたぶん言わなくてもわかると思いますが、ハリセンですね。

それ以外はある程度固くしたほうがいいと思われます。




ビルドその1.トップ向き。
FullSizeRender

粘り強く戦うならこれ。トップで3手目、瑠璃塔つみが多いが、個人的には水増しを攻撃に充てたい。

対多数は結局できないため、おびき寄せて回復しながら敵を削る感じでいきましょう。

ステはこちら。
FullSizeRender

防御力に不安が残るものの、吸血でカバー。

ハリセンと合わせると、一発大体300ぐらい吸血してくれる。



ビルド2 アサシン・ジャングル向き
FullSizeRender

結局コアはハリセン。残念ながら持続的に戦うファイターなので、こいつにも帽子が合わない。

移動速度が問題なければハリセンから完成させたい。じゃないとダメージがちっともでないしジャングル回りがかなり遅い。それがかなしい(´;ω;`)

完成時、防御力は飛びぬけてないけど、実質防具二つ分なので、これもまた粘り強く戦える。

殴り攻撃力がなかなか高いのも特徴だ。

ステはこちら

IMG_4423




さて、最後にまとめのこれに入ろう

8d0bfbf7-s - コピー - コピー


まず最初に、アサシン毘沙門天をやるとして、レベル4時点の火力を見たいと思う。

レベル4攻撃力235、スキル2だけ2レベル他1レベル。

スキル1  180 +70%補正
スキル2  120 +60%補正   最大2ヒット
スキル3  190 +80%補正   最高3回
強化通常  30  +125%補正  最高6ヒット

最大値計  1170+1160%補正
 2>通常>3>通常>2>通常>3>通常>1>通常>3>通常
計     3861ダメ

3を1回  730 +770%補正
  2>通常>3>通常>1>通常>2>通常
計     2539ダメ

ん!?w  ごめんなめてました。めっちゃアサシンできます。

通常攻撃めっちゃ挟まないとならないため、指が痛いかもですが、このコンボできるなら毘沙門天アサシンできますね、うん。

ただ、HPフルの敵はスキル3が3スタックしてないと倒しきれない可能性大。

その場合はサポと一緒にいって、コンボ終わった後に通常連打したいところ。

そして、コンボ打ち切るまでに3秒ぐらいかかりそう。それが問題。




レベル16、スキルマックス時。
スキル1  330 +70%補正
スキル2  200 +60%補正   最大2ヒット
スキル3  400 +80%補正   最高3回
強化通常  30  +125%補正  最高6ヒット

最大値計  1930+1160%補正
 2>通常>3>通常>2>通常>3>通常>1>通常>3>通常
攻603計   8924ダメ
攻793計   11128ダメ 

3を1回  1130 +770%補正
  2>通常>3>通常>1>通常>2>通常
計     2539ダメ
攻603計   5773ダメ
攻793計   7274ダメ

あれまあ、フルコンダメージ単体にしか当たらないけど、どのアサシンよりもコンボ攻撃力上回っちゃったよ。
面白いなあ・・・w

計算するのが先でしたな。(ここで初ダメージ計算の電卓叩きました(´;ω;`)

防御力も鍛えてるビルドなのにこれはなかなかだと思います。




狂気!毘沙門天ちゃん!!

あなたはこの狂気に染まれるか!!

いけ!すすめ!!

ダメージカエシィ!!

そして!!剣よりカサァ!!
 




三蔵(さんぞう)メイジの取扱説明書


ブログ移設しました!!
以後こちらは更新が止まります。

新しい記事等はこちらからお願いします!
リュナンの携帯アプリゲーム研究所@非人類学園





僕の最弱を持って、君の最強を打ち破る!!!(キラン☆彡
FullSizeRender

ごめんなさい、開幕からふざけました。(画像も含めて)

許してください(ノД`)シクシク

三蔵さんですねえ、実はCV逢坂良太さんなんですよねえ。

そう、知る人ぞ知る!!あの落第騎士の英雄譚の黒鉄一輝くんのCVさんじゃないっすかあああ!!


これは買いだね!!いやああ、買いだわ!!(俺は持ってないけど

3体ぐらいかっちまおうぜえええ!!(なんでハゲ(ノД`)シクシク


※ちなみに今回はベストマッチなビルドありまっせ(≧ο≦)人(≧V≦)ノ


さて、早速ですがいつもの入っていきましょー!



06075597-s


じゃじゃん!スキル解説~!

ちょっと順番変えます。



まず、スキル1から!
FullSizeRender


他のメイジが基礎ダメレベル1から500(魔法115%)とか出している中で比べたら、性能は控えめ。

多分、覚醒効果のせいと、パッシブのダメ25%最大アップのせいで性能下げられてる。


まずこれが覚醒前の範囲

IMG_4377
わかりにくいとは思うけど、「基礎メイジ職と範囲はかわらない」

そして、禅杖の位置から「三蔵の1番スキルの射程内であれば禅杖がどこにでも飛んでいく」という仕組みがある。

ただし、飛ばした禅杖は100ヤードを離れると自分のところに戻ってくることを覚えておこう。


IMG_4381
で、これが覚醒後の距離である。

「12レベルになったとたん、カメラが一段階引いて、1番スキルと3番スキルの射程が伸びる」

12%の射程アップなんだけど、見た目ではめちゃくちゃ広がったように思える。

ちなみに、この禅杖は若干「エイムに問題がある」

上の写真だと、「クマにヒットはしない」

なんと、このスキルの当たり判定は、「ルート上で移動中にあたった場合、しくは最終到達点の円の中の敵のみ」となる。

慣れればいいが、慣れないと当てるのも難しいかもしれない。




IMG_4378

また、スキルをうったあとは、このように禅杖がその場所に残る。

面白いことに「禅杖が三蔵の視界内にいれば(約80ヤード)禅杖の攻撃の範囲内にはいった敵に対し、通常攻撃を当てることができる」というものだ。

ただし、禅杖の攻撃力は30%ほど落ちている、しかし、攻撃速度は30%程度上がっているから、場合によってはこれがメリットになる場合がある。

このため、公園大乱闘の決闘モードでは、物理ビルドにしたほうが火力がでる可能性もある。


また、一度出した後は再び1スキルを使えば、自分のところから出さなくても当てられるため、風船の中に入って1だけ打っていれば(一応は)位置バレせずに、攻撃し続けられる。



スキル2
FullSizeRender
使ったときに、禅杖がいる場所から自分のところに戻ってくる。

1と同じようにルート上にいる敵にヒットする。

基本は1>2で即ダメージを与えるのが基本みたい。

レベル16になれば1も2も同じCDになるのでなかなかお強い。

シールドを付与してくれるらしいけど、レベル6でも200も付与してくれない。詳細数値は不明


三蔵のところに禅杖がいる場合、範囲ダメージになる。

しかし、範囲は接近職の通常攻撃よりも狭く、当てにくいため、コンボをやるとき用ぐらいにしかつかえないだろう。


しかし、一番の問題点は、、
MP消費がやばいこと。

1>2連打していたらあっというまに枯渇するだろう




スキル3
 FullSizeRender

攻めと自衛用両立したいい3番スキル。

禅杖でてるときはその禅杖の場所に飛び、そばにいる時はノックバックがある。



IMG_4379

ノックバックの範囲はこれ。

わりと広い(12レベ以降の時)

ただし、自衛用のノックバックは手元に禅杖がいればいいが、いない時は2番をして、手元に戻してからしか打てないので、難がある。(最大距離やった場合、1秒弱戻るのにかかる)


とっさには使えないので、禅杖のところに飛ぶかどうかの判断に迫られるが、、


どちらがいいかはいいにくいところだ。

ちなみに禅杖は設置したところから見えなくなると瞬間ワープしてきて回収もできるため、歩いて逃げてから3番もあり。


いちお、これがあるおかげでワンコンも可能

1>3>2とやるだけで、他メイジの8割程度の火力コンボができる。




パッシブスキル
FullSizeRender

三蔵の性能と合わさって、強力になったパッシブ。

主に防御力の恩恵が大きい。

防御効果はレベル1で17上がる。レベル16で47上がる。

即ち、レベル1につき、2上昇(レベル0のとき15物魔防御という意味)

離れた時の攻撃上昇は、レベル1で物理17、魔法23。レベル16で物理47、魔法68。

即ちレベル1につき、物理2、魔法3上昇。そこそこ大きい。

注意しなくてはならないのは、この攻撃力アップ効果は三蔵のとこに禅杖がいるとき、1番スキルで出した時には乗らないってとこだ。


ダメージアップはスキルが計6回ヒットで25%アップ。残念ながら3の多段ヒットではダメージが上がらない。
持続時間は5秒。あまり持たない。5秒以内にスキルあてたらまた5秒以内にスキルあてれば時間リセットで最大6スタックまでたまる。




さて、一通り三蔵のスキルを語ったところで、恒例のまとめ入りましょう!

・レベル12からメイジスキルの射程と比べ1.12倍射程が長いため、一歩前に出る必要がなく、一方的に攻撃できる。

・パッシブで防御力もあがるため、ビルドにはかなり融通が利く。

・一応、守りスキルが2つある為、自衛力は高い方。

・投げた禅杖から通常攻撃を当てられる。ビルドによっては、通常攻撃でダメージを与えていくほうがいい時もある。

・移動スキルがないため、とっさの救援力はそこまでない。

・MP消費が大変死活問題。MPマナ回復をあげるか、スキル回しをおさえるかなど考えていかないとならない。


こんな感じになります。





スキルと三蔵の評価を語りました!
ならば次はこれだ!!
06075597-s - コピー - コピー
ジャジャン!!

ビルド考察ぅ〜!!


もう始めて使ってないのに1週間で理解できた。

三蔵専用アイテムが実はあります。

でも神ビルドでは誰も積んでないんですよね。

なんででしょうね?


皆さんその三蔵専用アイテムってなんだと思います?

多分まともに積んでる人みたことないと思います。


正解はこちら!!ジャジャン!

FullSizeRender
A型強化器君でーす!!

めっちゃつよいです。これ。

しかもこれさらに強くなるの予定されてます。
(魔法補正60%→80%)

CD10%、MP回復30、MP500もついて、通常攻撃で殴ると100と60%の魔法攻撃します。

これ一つ最初に積むだけで、202の追加ダメージですよ!?

約350の魔法攻撃力をさらにあげたと同等の威力ですって!奥さん(´∀`)!

買いでしょこれは!なんで誰も積んでないの!?

お兄さん怒っちゃうよ!!。゚(゚´ω`゚)゚。




ってことで、最終ビルドはここら辺を目指しましょう。


FullSizeRender
ジャジャン!!


驚異の追加ダメージ極ビルド。

なんとこれ、A型100+60%、天狗面敵現在HP12%、仏陀100+50%の追加ダメージと面白いほどのバーストが出るようになるw

神ビルドと魔法攻撃力の差はあまりないため、かなりつよいビルドであろう。

他のメイジだとつめて二つのところを三つ追加魔法ダメージを得られる。

これは三蔵だけに許された驚異の攻撃となるでぇ!!


ちなみに靴は変えてもよし。リュナンさんは神速ブーツじゃないとだめなん、、?
と未だに疑っているので、CD40%達成するためにCD靴にした。



ステはこちら(禅杖出してる時)
IMG_4373
驚異の1308である。


FullSizeRender
神ビルドで1484なので、そこそこいいラインではないかと思われる。



ちなみにA型をつけるのであれば当たる当たらないにしても、1番スキル後、通常攻撃をやろう。

そうしないと魔法追加ダメージがでないぞ(^。^)






06075597-s - コピー

ダメージを比較していこう。ᕦ(ò_óˇ)ᕤ


※()は接近コンボ時.仮面は計算しにくいので無視(追加500程度と思ってください。

三蔵レベル16時    魔法攻撃0   魔法攻撃1308(リュナ)   魔法攻撃1487
スキル1(70%)           700                1615       1740
スキル2(60%)           510(800)        1294(1454)                  1402(1543)
スキル3(125%)         950(1350)      2585(3508)                  3403(3803)
計                              2160(2850)    5494(6571)                6545(7084)
A型(2秒に一回)                                  884
仏陀(5秒に一回)                                 754
アイテム追加計                                  7132


実際のところあまり3番スキルと接近スキルを使う機会はないので、1番2番スキルだけだとしたら、

リュナンビルド    4547
神ビルド               3142


と、1.5倍のダメージ差がつく。これが5秒毎(リュナンビルドだと3秒毎)におこるのだからたまったものではない。

接近しなくてもすさまじいやばさ。しかもメイジよりも射程長いまじ鬼畜!鬼いちゃん!(中学生です)




それが修羅の目指した道!

三蔵法師、ハゲだけに力を手に入れたか!!

とてもとてもやばい嫌がらせが楽しいキャラなので、どうぞみなさん使ってみてくださいな(≧∇≦)




あ、ごめ、また忘れてた応援団。
なにも代わり映えしないメイジ凡庸応援団っす。

貫通大事!

IMG_4294



遊光(ゆうこう)マークスマンの取扱説明書


ブログ移設しました!!
以後こちらは更新が止まります。

新しい記事等はこちらからお願いします!
リュナンの携帯アプリゲーム研究所@非人類学園




FullSizeRender

日輪の力をかりて!

今、サーンシャイーン!!あたry

え~っと・・・今回紹介するのは、プロデューサー遊光くんです!!

ほんま司夜ちゃんはどこで捕まえてきたんですか?チャームポイントは笑顔ですか!?


FullSizeRender

えが・・・羨ましい限りです!!


さて、話はかなりずれましたが(毎度のことですみません(ノД`)

遊光の取扱説明書入りたいと思います。


正直、今回は特殊なビルドはないっす。いままで特殊なビルドを組めてたリュナンさんの記事をみるとがっかりかもしれません。

他マークスマンと同じで通常攻撃ペチペチが基本になります。

が、ちょっと使いやすいスキルが二つ追加されているため、ほんの若干スキルによるバーストがでるキャラとなっています。


スキル説明に入る前に、マークスマンにとって重要な通常攻撃射程を載せておきます。


IMG_4341
これが通常攻撃射程となります。

長いですね、牛魔王や太白と同じ射程となります。かなり扱いやすい部類ですね。




では早速語っていきましょうか!

bda5363f-s






まずパッシブスキル
IMG_4326
追加ダメージですね。

これ自体の追加ダメージ補正は「100ダメと20%の物理攻撃力をあげる」って程度しかないです。

一番すごいのは減速効果。なんと2秒60%移動おとします。

攻撃すればとりあえずはあるいて逃げられます。

これはなかなか攻防いいかんじですねえw

ただこれ、減速武器でさらなる減速はできませんでした。残念



スキル1

IMG_4327

とても使いやすいスキル1ですね。

3回円が順次伸びていきます。通常攻撃の1,2倍ぐらいの射程があるため、これで牽制することができますね。

なにげにメイジのスキルと同じぐらいの射程があります。

ほとんど攻撃力積みのマークスマンにとって、そこそこいいダメージはでますが・・・

これだけに頼るのはやめたほうがいいです。

「マークスマンのクリティカル攻撃の1発分程度のダメージ」しかでない。

って見方もできるからです。

IMG_4340
射程はこれ。

円が重なってる部分にミニオンやモンスター、また敵スターを当てられると非常に大きいダメージが出ます。

これを意図的に当てられるようになるとこのキャラはかなり化けますね。




スキル2
IMG_4328


無敵です。使った時に、ダメージ等を受けなくなり回復します。

レベル6ならそこそこ回復します。

でも「敵から自分の姿は見えているので注意」
IMG_4344

スキル6で295×3回回復しますね。回復力もそうですが、やっぱダメージとCC免疫がおっきいです。

敵のスキルのタイミングに合わせてうまく使うと、ノーダメージでやり過ごすこととかもできます。(まあ敵も学んでいろいろずらしてくる可能性がありますが)

持続時間が1,5秒と長いため、敵からすれば結構厄介です。

が、移動速度はあがらないため、単独行動して捕まったら逃げられるわけではありません。

広目天のスキルと似ていますが、あちらは単独行動でもつよいのに対して、こちらは単独行動では弱いという特徴があります。




スキル3

IMG_4329
わかりにくいですが、発動すれば必中です。2秒後に太陽ビームが落ちます。

ただ、射程が通常攻撃と同じぐらいしかないです。

使いやすくはあるんですが、ダメージがそこまで(通常攻撃2発分程度)

ただ、一回は殴った相手じゃないとだめなので、そこは注意。(あと範囲がやっぱ狭いので意図した相手にあてられるかどうか)



スキルの説明は以上になります。
IMG_4345
ちょっとまとめの前にこれを見てください。

16レベルです。

攻撃速度が・・・1,0しかありません(´;ω;`)

レベルの上昇分の攻撃速度アップはなんと15%です。

マークスマンの中ではダントツ最低を誇ります。

(牛魔、太白、精衛、九頭が50%、パンツが30%あがります)

そのため、攻撃速度をかなりあげないとマークスマンとしてはしんどくあります。




さて、スキルとステータスをもって、まとめにはいります。

・遊光は他マークスマンと比べるとかなりスキルの火力が高い。

・しかし、マークスマンという役割からすると、通常攻撃力は足りない。

・2番の無敵というスキルのおかげで、「味方の支援を受けられる状態であれば滅法強い」

・逆にタワーや味方の支援をすぐ受けられる場所にいないのであれば、逃げ性能は低い部類である。

・カウンターステレスという対策が取れるため、ボットレーニングではさほど苦労しない。ただし、タワーが近くにある場合のみである。

・あまりミニオンを叩きすぎなくてもいい。1番スキルでミニオンを一層することができるので、タワーがあまり削られなくてもすむ。

・「とにかく味方の中に隠れろ」

・「とにかく味方の中に隠れろ」

・「とにかく味方の中に隠れろ!!!!」>アサシンが来たら2番スキルで一時的に身を隠すんだ。

・死ななければずっと高めのダメージを与え続けられるというキャラだ。

・もし単独行動がやりたいなら素直に広目天物理攻撃ビルドをやろう






では、次行きましょ

ef8c9a15-s



まあ、今回はあまりテンションあがらないです。

普通のマークスマンビルドです。


FullSizeRender

ってことでこれ、じゃじゃん。

初手は当然、これ、黄昏ナイフ。これ一本あるだけで、応援と合わせて19%の吸血が得られるため、終盤までこれ一本で回れます。
FullSizeRender


初回敵青バフ狩りをやるために、貯金箱を持たざるを得ないときは貯金箱後でもいいです。

いつもなら、ガトリングを持ってからすっぽんルート行ってましたが、このキャラ攻撃速度が遅すぎるので、すっぽんいってからガトリングいったほうがいいと思います。


で、ガトリングまでいったら貯金箱売却、先に弓完成させちゃいましょう。

このキャラは一人でいなければしぶといので、さらに弓持たせることにより「狙われにくくする」っていうのが狙いです。


マークスマンが生きていれば試合が壊せる可能性がわりと高くなるので、5手目ぐらいにもっちゃうほうがいいと思います。


で、問題の6手目、瑠璃塔。

なぜかこのキャラの「スキルだけには瑠璃塔の効果が乗る」のです。瑠璃塔のCD15%短縮と、HPが結構おいしく、防御と物理貫通がいい感じです。

瑠璃塔により、スキル1が5秒で打てるようになるので、瑠璃塔の効果時間5秒も合わせると、このキャラには課金弾より瑠璃塔のがあってると思われます。(課金弾でもぜんぜんOKですがね、相手のタンクの硬さによりけりです)



応援団はこのあたり
IMG_4352
(娘は剣持娘で埋めてください)

応援はいつもの。

カンカンと物理貫通がコア。黄昏ナイフを売る6手目あたりにはそれなりにキルできてると期待してカンカンを育てる

(カンカンはキル1とるごとに吸血1%=最大10%まで吸血が伸びる)

6手目までいくと攻撃力も高いので、カンカンと排水犬だけで十分吸血するようになります。





以上が遊光の説明となります。


捉えられない光に、あなたはなれるだろうか?

このキャラ、とにかく影(味方)と一緒にいれば強いので、オススメします。

ご視聴ありがとうございました(≧ο≦)人(≧V≦)ノ

司夜(サヤ)サポートの取扱説明書


ブログ移設しました!!
以後こちらは更新が止まります。

新しい記事等はこちらからお願いします!
リュナンの携帯アプリゲーム研究所@非人類学園






どうもこんばんは!

毎度お馴染みのリュナンです。

もうすっかりすっかり新キャラ最速攻略のポジション確保しましたね!(他に詳しい攻略出してる人おる?)


さてさて、今日はすばらしい、いきなり2体追加されましたね~~

キャラストックほんと大丈夫なんでしょうか?お兄さん心配してしまいます。


FullSizeRender

さて、今日紹介するのは~~

かえry 司夜(サヤ)ちゃんです!!


いやー、これはこれはほんと魅惑的なキャラがきましたね~~

今回のキャラはグラフィックもいいです。

立ち絵これですよ!
IMG_4300

ちょうちょとかほんといいですねえ~~!しかも青!わかってるぅ~~!!


さて、前置きが長くなりましたが、解説していきたいと思います!



まずはこちら


81832dd0-s

リュナンさんだんだんブログ作り楽しくなっちゃって無駄な画像ばっか作ってますよ~ww
(Wifi外から見てる人は申し訳ございません(´;ω;`)

ってことでスキル解説はいります!




まずパッシブ。

FullSizeRender

自分のHP回復ですね。HP50%減ってれば最大HPの1%です。(7000で70)。

これが3層までなので、HP7000あれば、HP50%時210回復します。

正直下手するとマークスマン並みの回復力誇りますね、このキャラ。

このパッシブと1スキルのおかげで粘り強さを見せてくれると思います。




スキル1
FullSizeRender

またしても回復ですね。

これがあるおかげでサポートに回されているのかと思いますが・・・

「魔法補正力がなかなか高いため、魔法攻撃力をあげたほうが回復力が高い」という面白いトリックがあります。

そして、おすすめにリーダーの仮面が入っておりますが、、

「リーダーの仮面の回復効果50%アップの効果はのりません」

純粋に回復効果を高めたいのであれば、魔法攻撃力をあげ、CD短縮をあげたほうがいいです。

魔法攻撃力1000で回復は750程度。だけどなぜか850ぐらい回復します。

IMG_4320
範囲はこれですね。

3つまで設置します。かなり広いところまで回復できますね。





スキル2
FullSizeRender
べらぼうな強スキルです。

まずスキルレベル6になると、CDが2秒になります。

クルタ40%になると、1.2秒で打つことができますね。

しかも0.5秒のスロー、連続ヒットでダメ20%アップ、MPコストなんと40!と至り尽せりです。

20%ダメアップしたら、ダメ1080(魔法補正72%)と既存のメイジが驚く数値になります。

ただし、流れ星が落ちるまで0.5秒のタイムラグと、0.25秒程度の司夜の足止めがありますが、既存のメイジの半分ぐらいの足止めなのでそこまで問題にはならないでしょう。


IMG_4318
範囲は既存のメイジより若干狭いですが、流れ星が落ちたさらに先端をみるとちょうど既存メイジと同じぐらいの射程になります。

IMG_4319

いちお、範囲の敵に複数ヒットしますね。このため、プッシュもかなり速い部類です。




スキル3
FullSizeRender
ダメージは基本的に2とそこまで変わらないため、

「このスキル自体はデバブをメインに付与するためのもの」と考えることができます。

12レベルまでは、与ダメが最大50%アップ、あと50%の減速を2,5秒。バーストキャラと合わせるととんでもなく強くなりそうですね。

12レベル以降は敵の攻撃力30%と魔法攻撃力30%ダウンになります。といってもスキルダメージはおちないので、相手が通常攻撃メインじゃなければこの効果はイマイチということを覚えておきましょう。

基本的には集団戦でかたまったところにぶっぱですね。すると連鎖してダメージを与えます。


IMG_4321
範囲はこちらになります。

しかし、当たったところでこの距離では連鎖しないっていうのは面白いと思います。

ほぼ接近してなければ複数の敵にあたらないかもしれません。


追記:司夜の3番スキルはどうやら「画面上に敵スターが表示されていれば自動追跡をしてくれる」
模様です。
射程外でも問答無用でおっかけます。

でもガン逃げされたらあたらないのかな?

それにしても強いよね

ジャングルにおいてかれても敵がみえていれば追尾する。これがやばい




さて、今回の司夜(サヤ)のスキルの評価をしていきましょう。

・完全に殺意の高いメイジで、射程ギリギリから遠隔ハラスを継続して行うことができる。

・回復力が高いため、防御力がそれなりにあれば粘り強さを見せる。

・高威力(高魔攻依存)、短CD、小MP消費により、魔法攻撃力とCD短縮を重視したビルドがすごく合う。

・サポートダグはついているが、味方をとっさに守るためのスキルはあまりないため、結果的にCD短縮と魔法攻撃力をあげたほうがPT全体として貢献できる。




となりました。


まあ、サポートって金角に代表されるように、「ちょっと支援もってるから適当にいれちゃえ」っていう分類ですしね・・・

しょうがないと思います。




さてと一通り紹介したところで、次にこちらを紹介しましょう!!



81832dd0-s - コピー


きましたよ~!

リュナンさん特性のビルドです。

まあこういうのはコンセプトがわかれば(なにを伸ばしたいか)その方向に伸ばしてあげればいいのですから、楽なもんです。

今回の司夜のコンセプトはこちら。

・CD短縮、魔法攻撃力、耐久力(他メイジより前にちょくちょく出るため)

になります。


となると、リュナンさんが考案したビルドはこちら!ジャジャン!!



FullSizeRender

これはサポート運用ですね。

もちろん初手には貯金箱をもってくだし。

司夜があまりガンクを受けない前提の装備の積み方となっております。

なぜ靴のあとに天狗面かというと、2番とものすごく相性がいいからです。

これのおかげで、化け猫を簡単にソロで倒すことも可能です。試してみてください。


ステはこちらになります。

IMG_4314


防御と攻撃のバランスいい上に、魔法攻撃力が1300とほんと高いですね。

CDも40%いってます(茨つき)

かかしもありますので、いざ狙われたときはつかってくださいなw



ミッド運用だとこちらになります。


FullSizeRender

ミッドキャラだと通常あるはずの自衛(ブリンクやスタン)がないため、装備頼りになります。

特に、ジャングルアサシンには気を付けないとならないため、初手藁を推奨します。

これさえできればガンク来た時にかかしになってしまえることも可能なので、このキャラが自衛するという意味ではアリだと思います。



以上が装備となります。

どちらも同じ積み方なので、最終ステは変わりません。

魔法攻撃力を活かし、戦ってみてください。

ちなみに応援は魔法キャラお馴染みのこれです。

IMG_4294









最後にこれ置いておきます。

81832dd0-s - コピー - コピー


レベル16司夜(スキルレベルマックス)



魔法攻撃力    魔攻400  魔攻700(神ビ)  魔攻1300(リュナ)  魔攻1500(魔武極) 
スキル1回復    510      630       870           950
スキル2攻撃    1140     1320       1680        1800
スキル2(20%)    1368       1584        2016        2160
スキル3攻撃    1400    1700        2300        2500




魔法攻撃力1500はいろいろ犠牲にしないとできないです。

ってことで、バランスいいリュナビルドでよくね?って感じですね。

2番スキルがえぐいほど強く、2>3>2って打つだけで、7000ダメージ出ます。(3のダメージアップも含めて)

魔法防御を積んでいないキャラならこれだけでもワンコンですね。

これを「1,5秒以内にやり遂げることができる」ってもんなんで、既存メイジはたまったものじゃないと思います。


面白いキャラでありますね。

ただし、「自衛力はほぼない。」

これだけわかってればいいと思います。



是非とも使ってみてくださいな\(^^@)/


司夜ランクマ行ってきました('◇')ゞ
エンマをソロキルできちゃったのがなかなか高火力の印象をうけますね~



メイジ系万能ビルドについて(3.13追加)


ブログ移設しました!!
以後こちらは更新が止まります。

新しい記事等はこちらからお願いします!
リュナンの携帯アプリゲーム研究所@非人類学園




本当は狐用に組んだビルドだったけど、狐ちゃん俺には使いこなせなくて他メイジでやったら意外とよかったのでおすすめしますw


FullSizeRender
IMG_4294



今回のビルドはこれ。

コンセプトとしては、
・CD短縮45%を目指したい。 (このビルドだと40%)

・魔法貫通を75達成したい(経験娘まだそろってないので、最終的には経験娘5個積みになる)

・でもダメージも出したい。


んでビルド組んでたら結局、

⇒CD短縮を目指した結果、MPが大幅に増える⇒ならアグスの欠片でかなり威力出るよね。

⇒MP5000超えだと!?⇒なら防具を国師のローブにして防御鍛えるか?⇒たまたまCD10%ついてやがった!!これで45%達成や!

⇒八朔さんとの話し合いで4手目、ハットよりこの杖のがよくない?ってなって積む⇒違うスキル二つ発動すると耐久度と移動速度アップ!バランスがいいな、ただしCDが5%落ちる(まあいいか)



っていう流れを経てできたのがこちらになります。

最終特徴としては、

・MP5000超え、MP回復5秒90超え。

・CD短縮40%とイバラ副団長でMP消費20%減少(ほとんどMP減らない)

・HPをあげる装備はないものの国師のローブ(MPの約半分がHPになると同義)を積んだため、実質HPが9000近くになる。

・アグスの欠片で自分のMPの10%ダメージ、つまり約450の追加ダメージ

・5秒のスキルが3秒で回せる。アグスの欠片も同一スキルに対し3秒のCDになる。つまりスキルを打つたびにアグスが乗るため、かなりのダメージを誇る。

・魔法ライフステの杖で二つ以上のスキルを発動するとき、移動速度10%被ダメ20%軽減。防具なくても国師と合わせてそこそこ固く。

こんな感じの特徴となりました。



参考に、フルビルドの文曲星の3発中の1発当たっただけで、このダメージとなります。


FullSizeRender
そしてなにより、3秒に1回打てます!w


なかなかよかったので、メイジビルドに悩んでいる方は参考にしてみてくださいw

(ただし、応援団そろえるのは時間がかかると思いますが・・・w


追記:魔法貫通75で相手の魔法防御を0にできたとき、
   魔法防御75=魔法ダメ27.2%軽減
   魔法防御0 =魔法ダメージ0%軽減
   差引    =100÷72.7=1.375倍の火力になります。

   知っていればなんてことない数値ですが、知らないととんでもない火力差の理由が理解できないと思います。





H31.3.13追記

FullSizeRender
新しいビルドが完成した。

やはりハラスの段階で仮面があるとほんとによく刺さることがわかった。(仮面は現在HP12%を減らすため、これだけで800近く削れることも)

上のビルドよりMPもCD短縮も落ちたが、その分を靴物理防御に回すことにより、トータルではかなり硬くなった。(通常攻撃に対してはさらに物理防御50上がったと同じレベル)

大変バランスが良くなってるので試してみてほしい

応援団は上と同じ

ちなみに最終ステはこれ

FullSizeRender





(初心者向)リコールのタイミングを見極めよう&Mobaというゲームの挑み方について




ブログ移設しました!!
以後こちらは更新が止まります。

新しい記事等はこちらからお願いします!
リュナンの携帯アプリゲーム研究所@非人類学園





どうも、リュナンです。

久しぶりの初心者向けの動画ですね。内容は薄いので中級者以上はあまり無用かとおもいます。ってことで中級者以上はブラウザバックしてください。
(というか怒られそうなこと書くのでできれば見ないでくれ!!!!(´;ω;`)


みなさんはリコール使ってますか?

ボタン押すと5秒後にホームに戻れる、あれです。


実はこれ、ゲーム開始後、4分以内であれば非常に有効活用できる小技があるんです。

ちょっと動画にまとめました。

先に見てください。




この動画の成功と失敗に、どんな違いがあるでしょうか?

正解は「ミニオンの経験値&お金を満額得られたか、1体でも失ってしまったか」の違いになります。


成功編は戻ったタイミングでちょうどよくミニオンの経験値が得られる範囲に入れました。

失敗編は帰るタイミングがおかしくて「2体」ほどのミニオンの経験値を失ってしまいました。

これが分かれ目になります。

ミニオンを合計4体失うと1キル分なので大きいですね。


ではいつリコールをしたらいいのか?

「ミニオンウェイブ(3体)を討伐したら即安全位置にいって戻る」

です。まだ敵ミニオンが残ってたら、戻り時ではありません。


しかし、このミニオンウェイブを討伐してから戻るとなると、逆に明確なデメリットが存在する場合もあるのですが・・・

それはまた中級編等でやりたいとおもいますので、追々学んでいきましょう。




以上です。ありがとうございました!!















あの、もうおわりましたよ?

帰りませんか?(´;ω;`)





















はあ、仕方がない人ですねえ。

今回は割と真面目にバッシング覚悟で、「Mobaというゲームに挑むための心得」というのを書きたいと思います。



 今までこの非人類学園、もしくはほかのMobaのゲームをやってこられた皆様ならば、

「批判を目にしたor批判事態をうけたことがある」ことは1度くらいはあると思います。

そして、こういう言葉も聞いたことがあるかと思います。

「キルをとるゲームではない!」「死ぬな!!!」


そういった批判等々を受けてると、「自分に否がある状態だと思い、そうなんだ」って素直に受け取り、プレイ事態が委縮してなるべく安全をとるようになる、なーんてことが起こってたりしませんかね?


「大間違いです」


あなたがやっているのは所詮ゲームなのです。

「ゲーム内のキャラが死んだところで、あなたが死ぬわけではない」

といえます。

何度死んだっていいんですよ。


「Mobaというゲームは絶え間なく『挑戦を行えるものが強くなる!』」という法則があります。

委縮してプレイが引きこもりがちになったら、このゲームのプレイは上達しません。

考えるべきです、「どうやったら相手に打ち勝てるのか」

挑戦するべきです、「自分の持ちうるすべての力をもって!!」


そうして挑んだ結果、きっとこのゲームだけでなく、人生にとってもきっとあなたの助けになるでしょう。


一緒につよくなっていこうぜ!!

俺も精一杯、みんなとともにつよくなれる方法、考えるからさ!!




最後に、私の人生の師ともいえる教科書、「落第騎士の英雄譚」の考え方をおいておきます。

FullSizeRender
FullSizeRender
FullSizeRender


ここに無料で読める漫画がありますので、よかったら見てください。
ガンガンオンライン:落第騎士の英雄譚《キャバルリィ》
そして、気に入りましたら小説版もお願いします!!



劣っているなら考えろ、至らないなら振り絞れ!

天才だって努力をしている。

最弱が最強にたどり着こうとするならば、もう普通じゃいられない!


考えて考えて考えて!何度転んだって立ち向かって!!

見えてくるものがある、楽しいものが「そこにはある!!」


そう、俺はおもいますぜ。




こんなリュナンの心得っていうか、Mobaの挑み方ですが、見ていただきありがとうございました。

楊戩(ヨウセン)ファイターアサシンの取扱説明書



ブログ移設しました!!
以後こちらは更新が止まります。

新しい記事等はこちらからお願いします!
リュナンの携帯アプリゲーム研究所@非人類学園



 
FullSizeRender

迷子の迷子の子猫(ライオン)ちゃん~♫

あなたのお家(ホーム)はどこですか~♫

犬(投げ)の、おまわりさん~♫

こまってしまって (っ'-')╮ =͟͟͞͞🐶ブン (っ'-')╮ =͟͟͞͞🐶ブン (っ'-')╮ =͟͟͞͞🐶ブブン (っ'-')╮ =͟͟͞͞🐶ブン (っ'-')╮ =͟͟͞͞🐶ブン (っ'-')╮ =͟͟͞͞🐶ブブン

(テキヲゲキハシタワヨ!)(ライオンチャンオウチニカエレタカナ?)



はい、おはようございます。リュナンです。

お見苦しいのは見なかったことにしてください(´;ω;`)

本日は楊戩(ヨウセン)ファイター/アサシンの取扱説明書の取扱説明書を描きたいと思います。

スキル説明をみるととってもとっても強いからガチャ限定なのかなーと思ってました。

違いますね、これ、やっぱり検証は必要ですね。

説明に入る前に恒例のスキル説明から見ていきましょうか!




パッシブスキル
IMG_4238

範囲の「ヒーロー」or「ジャングルモンスター」1体に「5秒間」マークをつける。
距離はこのくらい
IMG_4248

で、ダメージなんだけど、テキスト間違ってます。
「90+レベル×10 + 『増加攻撃力の100%』」の真ダメージとなります。



スキル1

IMG_4239
これだけは説明通りですね。最大物理710+増加攻撃力180%

射程がメイジの長距離スキル並みの射程(ただし、貫通しない、範囲ちょっと狭い)

CDが5,5秒と短い

パッシブ発動⇒再付与(付いてなかったら付与だけ)があるといたりつくせりです。

これだけでメイジのように牽制できます。

あとこのスキルはよくわからないバグ?があってたまに物理攻撃が2ヒットすることがあります。(マークリセットは1回のみ発動)
IMG_4249
長いなあ、ほんと。これ優秀やわー





スキル2
IMG_4240
ダッシュ攻撃。ルート上の敵にもヒットする槍ダッシュ攻撃だ!シュバババ!

ただし、CDは長い。しかし、「マークがついている敵相手にこのスキル2を当てると、『クールタイムリセット』されるというのが最大の特徴」

そしてこのスキルも説明間違ってます。

正しくは、「増加攻撃力の160%」です。

IMG_4250
射程はこれ。普通のブリンクにくらべて1,3倍ぐらい長い。

しかもこの距離なのに壁抜けも可能。至り尽せりだな!




スキル3
IMG_4241

スキル1,2の優秀さに比べると、ちょっと?ってなる性能だが十分強い。

ワンコンを加速させた上に、逃げ性能を高めてくれる。

被ダメ軽減がなかなかおいしく、これがあるおかげで逃げやすくなるかもしれないし、移動速度が上がるから追撃しやすくなる。




これらを統合すると、楊戩(ヨウセン)のキャラはこう評価できる。

・「増加攻撃力」=「技の威力」となる、「物理メイジ」と言えるだろう。

・攻撃力をガン上げしなければ強くない。

・故に、半タンカービルドはこのキャラでやってもいいが、全く強くない。(全て攻撃力が上がるビルドのが強い)

・1の射程がメイジ並に長いため、ここでも物理メイジとも言える性能だろう。

・スキルセットは特に「文曲星」とよく似ているため、そのキャラが使えるなら似た感じで運用できるだろう(しかし楊戩のが難易度は高い)



これらを統合すると、トップポジションは向いておらず、ジャングルメインにしたほうがいいと思われる。

特に、楊戩にとってMPがわりと死活問題になるので、青バフはほしいところだ。






参考例にコンボをつくった。(こんなわかりにくいクソ動画で1時間もかけて(´;ω;`)

基本コンボは、

パッシブをつけられるなら、2122(ごめん最後の2が抜けてた)

パッシブをつけられないなら、122

3番スキルを使えるなら、212322 (指の操作おいついておらず打つの遅くなってます)

ってコンボになります。


基本早すぎてなにやってるかわからないんだよね・・・うん

パッシブ合わせると、2がとにかくたくさん打てますってことです。


牽制時には1が非常に使えます。ただマーキングが5秒しかもたないので、マーキングのパッシブを発動させるためにはクルタ減少が必須です。

パッシブのダメージは真ダメージなため、攻撃力重視したら結構なダメージがでます。





長らくお待たせしました、ジャーンジャーン!!
eeeea86c-s - コピー (2)
↑ちょっと気に入ってる


オススメビルドゥ!の紹介です。


今回はそこまで自由度ありません。ありません。


今回、楊戩(ヨウセン)に合うビルドはぁぁぁぁぁ!!!


こちら!!!!!




FullSizeRender

ででどん!!

( ^ω^)・・・??


あ、蹴らないで、ブラウザバックしないで、ごめんなさい、説明まず聞いてください(´;ω;`)


楊戩はですね・・・メイジなんですよ。物理攻撃力あげないといけないメイジ。

実は素の物理攻撃力=通常攻撃のダメージしかあがらないので、「楊戩にとってジャングルを回る分ぐらいしかあまり効果がない」

ってことなんですよ。

ちなみに、2122コンボ=増加攻撃力の「860%」ってダメージぶっ飛んでます。

が、これは増加攻撃力をあげないと意味がありません。

例えば初手帽子を積んだとしても、帽子1個(完成する時間)でバット2本持てるとしたら、60の攻撃力差=516ダメージの差とすごい差になります。

でもって、楊戩にとって、一番コスパがよい攻撃力「だけ」をあげられるのが、「バット」となります。

480G×5本+靴600G=3000Gで攻撃力300と移動速度60(とクルタ15%)とになります。



最終的にはこのあたりになります。


FullSizeRender


レールガン3つつみ(笑)ネタかよww

ネタだよ!!!此畜生!!!!!!

検証してもしても、攻撃力ガン上げしか選択肢ねえんだよ此畜生!!!!!(´;ω;`)

逆になぜ誰も思いつかないのか

俺にはそれがわからない(´;ω;`)

とりあえずバット2本でレールガン一つになります。4本のバットは2つのレールガンになるからルート的にもちゃんとバランス取れてます。

レールガン二つ完成したあとに瑠璃塔ですね。じゃないとダメージ低いです。

レールガンで攻撃力ガン上げできたら瑠璃塔がやっと生きてきますので。

次に、課金杖ですが、これも俺のブログ見てくれる人は知ってるかもしれないけど、「増加攻撃力の70%の真ダメージ追加」です。

これもまた、攻撃力ガン上げしないと本気の威力を発揮しない武器ですな。初手課金杖つんでる人がいますが、あまり意味ありません。攻撃力あげてから積みましょう。



IMG_4244

フルビルドになったとき、(約11000Gかかる(笑))、増加攻撃力は775です。

神の推薦のビルドが増加攻撃力565なので、約1.4倍ダメージですね。

バット5本でも増加攻撃力300なので、いかに初手バット5本つみが楊戩に合うか、物語ってます。




eeeea86c-s - コピー (2)

さて、さて、さああて

最後にどれくらいのダメージがでるか比較していきましょー!

楊戩16レベル(スキルマックスですべて単体に当たった場合)
パッシブ   250(増加攻撃力100%)真ダメージ
スキル1   710(
増加攻撃力180%)
スキル2      400(増加攻撃力160%)
スキル3     ダメージなし,パッシブ再付与,攻撃速度被ダメ軽減40%,移動速度20%
課金杖     130(増加攻撃力70%) 


122計     1610(増加攻撃力600%)       

2122計      2110(増加攻撃力860%)
212322計     2610(増加攻撃力1120%)


増加攻撃力         300時   565時(神ビルド)   775時
122計     3410     5000        6260
2122計      4690               6969                          8775 
212322計     5970               8938         11290 


このぐらいのダメージとなる。
ぶっちゃけ、つらい。瑠璃塔つんでればいちお565でもマークスマンは一番下の3番コンボなら倒せるかも・・・しれないって感じだけども、
3番含まないコンボだと倒せない。

とりあえず、攻撃力ガン上げして、

(っ'-')╮ =͟͟͞͞
🐶ブン (っ'-')╮ =͟͟͞͞🐶ブン 

と他アサシンと違って、犬投げしてるだけでも仕事できるから、味方が全員突撃したら行く感じでいいかもしれん
(卑怯すぎて警察に見えないけど)

アサシンファイターなんだけど、実態は「物理メイジな楊戩」


ガチャでまず引き当てなくてはならないっていうでかい障害があるけども、あたったなら、まずはこの変態ビルドで試してはいかがだろうか?(なお、リュナンさんは責任を取らない模様)


追記:
楊戩は基本的にスキル攻撃回数が多いため、通常攻撃が他アサシンより少なめです。

そのため、吸血犬より弓持ち犬にしてさらなる物理貫通をあげてもいいと思います!
IMG_4337
もってないところは削りました。

剣持娘、電のこ君、弓持ち犬のセットですね!
アサシン基本これでもいいかもしれません。


06号(ファイター)の取扱説明書



ブログ移設しました!!
以後こちらは更新が止まります。

新しい記事等はこちらからお願いします!
リュナンの携帯アプリゲーム研究所@非人類学園





FullSizeRender
シュパ!
アルタアアアアアエゴオオオオオオ!!!


そういえば新キャラ以外の取扱説明書を書くのは初めてやな。

中でも06号って、いきなり難易度高いな。

正直、このキャラについての知識は100%中30%とかそこらへんでした。

だってみんなバックドアとかスプリットプッシュとかそこらへんしかこのキャラやらないじゃん(´;ω;`)

ランクマでみたことないよ!さかなちゃんですら2回も見てるのに!!

ってことで06号の取扱説明書を記入していきます。


まずスキルから解説していきます。


最初にこれから解説。スキル3の説明
ほとんどのスキルがどうやらこのスキル3の威力を元に計算してるのではないか?っていう感じなので。
FullSizeRender
スキル3は指定位置に自分の分身を召喚する。

まず注意書きっていうか、検証結果なんだが、最初は知っておかなくてはならない「デメリット」を述べる。

レベル11までは自分が攻撃を受けたと想定したときの2倍のダメージをくらい、12以後は1,5倍ダメージを受ける。

分身のステは「ほとんど本体と同じ数値をリアルタイムに引き継ぐ」が、、

「パッシブで得た分だけはなぜか反映されていない」

「装備の特殊能力は発動しない」

「3番スキル発動時の本体のHPを引き継いで召喚される」

といった弱点も多い。




とはいえ、召喚した分身体には「メリット」もある。

「タワーからの被ダメは普通連続ヒットするたびにダメージがかなり上昇していくが、それがない」(ただしダメージ1,5倍等はあるので注意)(あと分身はミニオン扱いにはならず、タワーへのダメージが上がることはない)


「分身との位置を即座に切り替えることができる(擬似ブリンク)」

「クールタイム短縮40%を達成すれば、持続10秒、クルタ18秒のため、実質8秒で再召喚できる」


特に最後の再召喚8秒っていうのは強力だろう。

射程はこんくらい
IMG_4230




スキル1
FullSizeRender

バットでかきーんと玉をうったら散弾銃に!

前方に2秒の移動速度ダウン。

分身と同時に当てた時はめまい1秒発生。でダメージ2倍。つまり、最大1100(物理攻撃180%)結構痛い。

てか他キャラとくらべてダメージが低いのは分身と当てること前提だからか?

CD40%でCD4.2秒

射程はこんくらい
IMG_4228





スキル2
FullSizeRender

威力はないけど、攻撃速度と吸血がすごい上がる。攻撃速度は最初から50%だけど吸血はスキルレベル依存。

CD40%で4.5秒で打てる。

ただこれ、「当てないと攻撃速度や吸血の効果発揮しない」ってことに注意。あてさえすればどんな敵でも発動する。

「分身とは独立して計算」する。分身だけ当てたら分身の攻撃速度と吸血が上がる。

これで攻撃速度あげて撲殺したり、HP回復したりするのがなかなか強い。

分身と当てると、600(物理補正140%)正直ダメージはそこまでだけど、これのおかげで殴り勝てる場合がある。


IMG_4229

範囲はこれ。完全に通常攻撃範囲と同一である。気を付けないとわりと当たらないので注意。



で、06号の主役その2 パッシブスキル
FullSizeRender

アイテムを伴わない成長。しかも上限なし。

赤い数値の3割が自分の永久ステータスになるって考えておけ。もちろん60秒間は吸収するたびにめちゃ強くなる。

「一番狙いたいのは攻撃速度」である。06号は通常攻撃がメインなので、攻撃速度があがればあがるほど、強くなるしタワーも折りやすくなる。

で、妖族相手なのだが・・・「太白を除いたマークスマン部類にいる連中はみんな妖族」っていうおもしろすぎる偶然がある。

ランクマ大学生以上限定だが、トップにいく場合、太白さえバンしておけば毎回パッシブ発動時、攻撃速度を盗んでくる。


基礎攻撃速度が16レベルで20%上がるので、計80%盗めば攻撃速度なくてもスキル2と合わせて攻撃速度最大まで到達する。これは面白い。


これらスキルを組み合わせると、大体スキルのダメージはこれくらい

06号16レベル(⇒は分身あり)
スキル1     550(攻撃力90%)⇒1100(攻撃力180%)
スキル2     300(攻撃力80%)⇒600(攻撃力140%)
スキル3     ダメージなし
計          850(攻撃力170%)⇒1700(攻撃力320%)
期待値         1700(攻撃力500)   ⇒3300(攻撃力500) 
通常3発+         3200(攻撃力500)  ⇒6300(攻撃力500)


本体だけだとレムの1/3の攻撃力ですかwこれはきっついw

けど、分身ありだとほんとすごい伸びる

分身体がいかに活躍するかにかかっているというのは皮肉なことに面白いw


 

さて、お待ちかねのビルド研究だ。


とりあえず応援団はこちら

剣持娘がまだ完全に買いきれてないため、剣持5個揃えられたら完成だ。

IMG_4233

06号にはブリンク技がないため、移動速度特化をしたい、


装備については、正直いってなにが適正かは全くわからなかったw

動画等をみても「スプリットプッシュをしている06号」は多く見れるが、普通に敵と戦っている06号を見たことがない、からだ。



ってことでそういうのを参考に考えたのがこれ、候補1

FullSizeRender


移動速度特化だ。

IMG_4201

なんと、戦闘離脱したら常に移動速度612だ。爆速で面白い。

が、ちょっとネタビルドだ。スプリットプッシュに特化するのであれば、攻撃速度が重要だっていうのがわかった。


そもそもスプリットプッシュとは?⇒こちらの用語辞典みてね



ビルド2
FullSizeRender


本気でスプリットプッシュのみ、やるならこっちなのかな。攻撃力と攻撃速度をバランスよくとった感じ

IMG_4232

結構移動速度おちるけど、攻撃力と攻撃速度のバランスがいい。HPもそこそこある。




でも、こいつトップキャラなのにタンカーじゃなくていいのか?

だれが盾やんの?っておもっていろいろ考察。

応援団は上記のまま。



試したビルドその3
FullSizeRender


移動速度が正直辛くて、序盤相手から攻撃速度吸えなかった。

けど、中盤からなんとか殴れて攻撃速度80%達成。

で、ハリセンはないけど瑠璃塔とスキルと通常でダメージを出していくタイプ。(そもそもハリセンの効果は分身には乗らないが瑠璃塔は乗る)

1攻撃1靴あと防具。蛟のところで見たような編成だが、なかなかよかった。

試した動画がこれ。



IMG_4211


与ダメ被ダメからわかるとおり、貢献度はトップ。10キル4デスと成績も悪くなかった。

IMG_4209

この試合の20分時点のステ。HPと攻撃速度がかなり伸びた。


FullSizeRender
館さんより貴重なアドバイスいただきました!!

初手マキビシにすることにより敵スターのAS及び移動速度を下げられるため、「パッシブが発動しやすくなり、かつ逃げやすくなる」とのことにより初手マキビシのがいいのではないか?


ほんと完全におっしゃるとおりだったので、俺もこのビルドオススメします!!





タンカー構成はぶっちゃけると楽で、

「移動速度を上げ、防具を積みまくって攻撃を耐えながら、パッシブで敵の能力を吸って成長、そして敵を殴る!殴る!(バットで)」

ってだけだ。3番スキルを敵の中心に投げ込んだりして敵を焦らせたりするのもいいと思われる。


自分が当たらなくてもいい、っていうのが最大のメリットなファイターだ。

06号にはいろいろ可能性があるので、なにが適正か考えやってみて欲しいと思う(≧ο≦)人(≧V≦)ノ

いろいろ可能性ありすぎて悩ましいけど、前線に張り付いて戦うファイターとしてはタイマン能力が強いのでオススメするキャラの一人だ。

是非ともCD短縮を40%にして前線はりついてバットで撲殺してほしい。

それではきょうもありがとでした~~







ハードプレイを仕掛ける=積極的攻勢(中級~上級者向け)



ブログ移設しました!!
以後こちらは更新が止まります。

新しい記事等はこちらからお願いします!
リュナンの携帯アプリゲーム研究所@非人類学園




ハードプレイ、いわゆる積極的に攻撃することは、一種のMobaというゲームの醍醐味だ。

駆け引きの前提として「知識をためこみ」「敵の強いところ、弱いところを理解」する。

そうして蓄積した知識を元に、相手を攻撃すると、多くの有利が取れることがある。



IMG_4120
例として、対面は悟静なのだが、このようにレーンにいると、敵が味方ミニオンに対してスキルを打つことが度々ある。

自分は文曲星を使っているので、この場合「スキルを当てに行くことが可能」だ。

2番スキルで前進に移動⇒1番スキルでさらに追撃⇒通常攻撃でさらにおまけ

こうすることにより相手のHPを確実に削り取ることができる。

もちろん、敵の悟静には1番の再使用時間が開けてるかもしれないので、突っ込むと反撃を貰うかも知れない。

が、「このように積極的に敵のHPを減らしていると、自身のスキルを3つつかってキルをする『ワンコン』」の射程内に敵HPが入ることがある。


積極的攻勢を意識していると、「このワンコンができるラインというのを感覚で理解できるようになる」というところが一番の強みなのだ。


当然、敵はその危険なラインというのが「わからないことがほとんど」

つまり、こんだけHP減らされたらワンコンされるから帰らないとならない、というラインは「この攻勢能力を鍛えていった者のほうが身につく可能性が高い

ということになる。




ではハードプレイ=積極的攻勢のやり方を解説したいと思う。

上記のようなパターンを参考に語ろう。

悟静はどのようなスキルを持っているだろうか?

っていうのはまず答えられるだろうか?

まずスキル1
FullSizeRender
直線貫通攻撃(ゲーム中最強瞬発威力の1)
しかもこれが5秒で打てる。最大威力のため、なるべくこれには当たりたくないところ。

スキル2
FullSizeRender
威力、CDは低めだが、打ち上げ攻撃。これのあとに1をつなげられると大ダメージを受ける。

スキル3
FullSizeRender
自分中心範囲の魔法攻撃。
フルヒットで90×13=1170~1950(魔法補正247%)

となる。レベル4の時点で、敵の悟浄が出すフルコンボは、
600+260+1170=2030(魔法補正422%)とすさまじい威力を誇る。

メイジはレベル4時点だと大体HP3500程度しかない。
もし敵悟静が魔法武器を積んでなくても、敵のスキル1が3発当たってしまったあとは、「敵悟静のワンコンの射程内に入ってしまう

ということがわかるだろう。(応援団で魔法貫通40つんでればの話だが)

HP2000ぐらいのラインが危険だということでセーフプレイ等を考えなくてはならない。




一方、自分の使用キャラクターの文曲星はどうすれば敵悟静をワンコン射程内に収めることができるか。

まず、スキルを眺めていこう。

スキル1
FullSizeRender
レベル1だと250と同一対象にヒットすると半分になったダメージが2回。つまり500ダメージ(補正120%)
威力が強いが悟浄と違って貫通しない。しかし移動しながら当てられる。


スキル2
FullSizeRender
ワープ後に範囲5体に300ダメージ。
距離は短めだが、瞬間的に距離をつめ、1番や3番スキルを近距離で当てられる。
悟静のスキルより伸び率が高い2番でもある。



スキル3
FullSizeRender

最大8ヒットする。しかしフルヒットに3秒かかるので、敵スキルのクルタの合間にいれるしかない。
全て当たると9ヒット=900(補正180%)

これをフルヒットさせると、大抵パッシブも発動する。

FullSizeRender

180(補正65%)追加。


これらをレベル4で想定すると、600+300+900+180=1980(補正425%)と若干悟静を下回るが強いダメージがでる。

これらを統計すると、悟静が1をミニオン等にうったあと、2で接近、1をあてて下がってHPを減らしていく。

ワンコン圏内に収まったら、相手の2を外したのを確認したあとに、文は2で接近し、全てのスキルを叩き込んでいく

このように対策を立てることができる。



ハードプレイとはなんなのか、おさらいしよう。

1.自分の使うキャラの強みを徹底的に理解しよう

2.敵の弱点を見極めよう。

3.自分のキャラと敵のキャラを強弱を見極め、「徹底的に敵の弱点を攻めよう」戦いとは相手に強みを徹底的に押し付けることである。


これを理解すると、「敵をどう攻略したらいいのか、自ずとわかってくる

Mobaは知識ゲームという言葉を聞いたことないだろうか?即ち、自らと敵を知れば百戦危うからずという孔子に通じる兵法的考え方もできるのだ。




こちらは無理矢理感が激しいが、ハードプレイ集である。





自分もデスをたくさん取られているが(ハードプレイはまず敵の奇襲に弱いことを知っておこう)、その代わり、苦戦ながら勝利を得るなどリターンも得られることもある。

どれだけ敵と自分のキャラを知っていて、「弱点を的確に攻められるか?」それが大事になる。


これができるようになってこれば、Mobaというゲームが『大変中毒性の高い楽しいもの』となる」ことを約束しよう

みなさんには是非、チャレンジしてみてほしい。
ギャラリー
  • 影山茂夫(かげやましげお)モブ、メイジの取扱説明書
  • 影山茂夫(かげやましげお)モブ、メイジの取扱説明書
  • 影山茂夫(かげやましげお)モブ、メイジの取扱説明書
  • 影山茂夫(かげやましげお)モブ、メイジの取扱説明書
  • 影山茂夫(かげやましげお)モブ、メイジの取扱説明書
  • 影山茂夫(かげやましげお)モブ、メイジの取扱説明書
  • 影山茂夫(かげやましげお)モブ、メイジの取扱説明書
  • 影山茂夫(かげやましげお)モブ、メイジの取扱説明書
  • 影山茂夫(かげやましげお)モブ、メイジの取扱説明書